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⚙ 특수 행동·1회성 카드 상태 보기
라운드
1/9
방공호 시설 수
0/4
붕괴도
0
연구 업적 ★연구★
0
🌾 식량1
₩ 돈1
📦 물자1
⚠ 공개된 위험도
🃏 공개된 행동카드공개된 행동
🏗 방공호 시설
📜 진행 기록
게임 정보·설명
화면 모드만 변경되며 현재 라운드, 자원, 카드와 기록은 유지됩니다. 카드 내역은 남은 위험을 추정하기 위한 핵심 전략 정보입니다.
📖 카드 효과 정리
위험도 카드, 행동카드와 방공호 시설의 상세 설명입니다. 게임 중에는 카드에 적힌 내용을 우선 확인하고, 필요한 경우에만 아래 버튼을 펼쳐 보세요.
과거의 경험 카드 설명·본편 대응 보기
💥 과거의 경험 전용 카드
튜토리얼에서는 본편 카드의 기능을 짧게 익힐 수 있도록 카드명과 표현을 전쟁터 상황에 맞게 바꿉니다. 아래의 “본편 대응 카드”는 규칙상 가장 가까운 카드입니다.
| 과거의 경험 카드 | 튜토리얼 효과 | 본편 대응 카드 |
|---|---|---|
| 🌾 버려진 보급품 | 공개 즉시 식량 +1. 처리 후 버림. | 🌾 풍작 |
| 📦 군수품 잔여물 | 공개 즉시 물자 +1. 처리 후 버림. | 📈 경제호황의 자원 획득 역할 |
| 🔇 전파간섭 | 이번 라운드 통신 차단. 처리 후 버림. | 🔇 전파간섭 |
| 🔌 임시 정전 | 이번 라운드 시설 효과 정지. 처리 후 버림. | 🔌 정전 |
| ☠ 전선 붕괴 | ☠ 위기계열. 다른 이름의 위기계열과 합쳐 2장 이상 공개되면 붕괴도 +1 후 버림(덱 소진 시 ↻ 재발). 1장만이면 효과 없이 즉시 덱 복귀. | ☠ 위기 카드 4종 |
| ☠ 보급로 차단 | ☠ 위기계열. 이름이 달라도 위기계열 2장 이상이면 발동. | ☠ 위기 카드 4종 |
| ☠ 적군 돌파 | ☠ 위기계열. 이름이 달라도 위기계열 2장 이상이면 발동. | ☠ 위기 카드 4종 |
| ☠ 후방 혼란 | ☠ 위기계열. 이름이 달라도 위기계열 2장 이상이면 발동. | ☠ 위기 카드 4종 |
| 💥 폭격 | 동시에 2장 공개되면 공작소 파괴. 공작소가 없으면 붕괴도 +2, 입구 잔해가 있으면 +1로 완충. 발동 후 덱 복귀. | ☢ 핵폭발 |
| 💥 폭격 예고 | 2라운드 종료 후 폭격 1장을 위험도 덱에 추가. | ❗ 긴장 효과로 예비 핵폭발 +1 |
협상가의 카드 복귀, 폭격 2장 페어, 잔해 완충, 시설 파괴를 체험한 뒤 본편에서는 각각 협상가 행동, 핵폭발 페어, 입구 잔해, 방공호 시설 피해 규칙으로 이어집니다.
위험도·행동카드·방공호 시설 설명 보기
⚠ 위험도 카드
| 카드 | 수량 | 효과 / 처리 |
|---|---|---|
| 🌾 풍작 | 2장 | ⚡ 식량 +1. 처리 후 버림. |
| 📈 경제호황 | 2장 | ⚡ 핵전쟁 이전: ₩ +1. 처리 후 버림. |
| 🔇 전파간섭 ↻ | 1장 | 이번 라운드 토론 불가. 처리 후 버림 · 덱 소진 시 재발. |
| 🌪 기상이변 ↻ | 1장 | 이번 라운드 비상 호출·추가 행동 불가. 처리 후 버림 · 덱 소진 시 재발. |
| ❗ 국경·군사·외교·사회 긴장 | 기본 4장 0~6장 설정 | ⚡ 덱에 핵폭발 +1(최대 5). 처리 후 버림. 연구 제거 시 업적 없음. |
| ☠ 치안·의료·물류·지반 위기 ★ ↻ | 각 1장 | 동시 2장: 붕괴도 +1. 공개된 위기는 처리 후 버림. 덱 소진 시 ↻ 재발. 연구 제거 시에만 영구 제거되며 ★ +1. |
| ☢ 핵폭발 ★ | 기본: 플레이어 수 최대 5장 0~5장 수동 설정 | 동시 2장: 핵폭발 발동. 시설 1개 파괴, 시설 없으면 붕괴도 +2. 발동 후 덱 복귀. 연구 제거 시 ★ +1. |
| 🔌 정전 ↻ | 1장 | 이번 라운드 모든 시설 효과 무효. 건설 즉시 효과도 무효. 처리 후 버림 · 덱 소진 시 재발. |
핵폭발 카드는 기본적으로 총 플레이어 수만큼 시작하되 최대 5장까지 들어갑니다. 2인 게임은 초기 2장과 예비 3장으로 구성됩니다. 설정으로 0~5장까지 수동 조절할 수 있으며, 긴장이 나올 때마다 예비 카드가 1장씩 추가되어도 총 5장을 넘지 않습니다. 위기와 달리 핵폭발은 발동 후 제거되지 않고 덱으로 돌아갑니다.
🃏 행동카드
| 직업 | 행동 | 효과 |
|---|---|---|
| 건축가 | 👷 건축 | 시설 1개 건설. 이전: 돈2+물자1 또는 돈1+물자2 또는 물자3. 이후: 식량2+물자1 또는 식량1+물자2 또는 물자3. |
| 건축가 | 🛠 급조 정비 | 1회성 카드. 해당 라운드 핵피해 1회 되돌림. 사용 후 제거. 복구는 그 라운드의 일반 건설 횟수 제한에 포함되지 않으며, 복구된 시설은 현재 시설열의 마지막에 배치됩니다. |
| 농부 | 🥕 수확 | 식량 +2. 스마트팜 보유 시 식량 +3. |
| 농부 | 🧺 집중 생산 | 핵전쟁 이전 돈 1 소비. 핵전쟁 이후 식량 1 또는 물자 1 소비. 식량 +3. 스마트팜 보유 시 +1. |
| 연구자 | 🔎 신중한 조사 | 물자 1 소비. 기본 1장 확인, 쉬움 2장 확인. 연구소 보유 시 +1장. 확인 카드 중 연구할 카드를 선택하거나 연구하지 않을 수 있습니다. 연구하지 않은 확인 카드는 덱 맨 위에 유지하거나 덱에 되돌리고 전체 셔플합니다. 위기/핵폭발 연구 시 업적 +1. |
| 연구자 | 📋 강제 연구 | 물자 1 소비. 기본 2장 확인, 쉬움 3장 확인. 연구소 보유 시 +1장. 확인 카드 중 1장을 반드시 연구합니다. 연구하지 않은 확인 카드는 덱 맨 위에 유지하거나 덱에 되돌리고 전체 셔플합니다. 위기/핵폭발 연구 시 업적 +1. |
| 수색대 | 🧲 안전 수색 | 물자 +1. 다음 라운드 위험도 카드 -1장. 위험도 공개는 최소 1장. |
| 수색대 | 🧲 ❗ 위험 수색 | 물자 +2. 다음 라운드 위험도 카드 +1장. |
| 협상가 | 💬 지원 요청 | 버린 위험도 카드가 1장 이상 있을 때만 사용 가능. 효과 처리 후 버린 위험도 1장을 반드시 덱에 재투입. 핵전쟁 이전 돈 +1, 이후 돈 획득 무효. |
| 협상가 | 🔄 물물교환 | 버린 위험도 카드가 1장 이상 있을 때만 사용 가능. 자원 1개를 1:1 교환한 뒤 버린 위험도 1장을 반드시 덱에 재투입. |
| 특수 행동 | 📣 비상 호출 | 행동카드 덱에 섞지 않는 상단 카드형 버튼. 행동 소모 없음. 기본 식량 1 소모(식량 0이면 비상 예외 0). 현재 공개카드 포함 전체 행동카드를 섞어 7장을 새로 공개. 라운드당 1회. |
| 특수 행동 | 🏃 추가 행동 | 행동카드 덱에 섞지 않는 상단 카드형 버튼. 행동 소모 없음. 설정에 따라 식량 0 또는 1 소모. 해당 라운드 행동 1회 추가. 모든 플레이어 기본 행동 후 이번 라운드 [1]부터 순서대로 추가행동 여부를 확인. 앞선 플레이어가 넘기거나 사용할 수 없을 때 다음 순서로 이동. 직업 행동별 1회 제한 및 각 플레이어 게임 중 최대 2회 제한. |
🏗 방공호 시설
| 시설 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 스마트팜 | 농부 행동의 식량 생산 +1 | 수확과 집중 생산 모두 적용. |
| 연구소 | 연구 행동 시 위험도 확인 +1장 | 신중한 조사와 강제 연구 모두 적용. |
| 공작소 | 건설 즉시 물자 +2 | 다음 건설이나 연구 준비에 유리. |
| 오락실 | 건설 즉시 붕괴도 -1 | 붕괴도 0이면 감소 효과 없음. 단, 시설 수는 늘어 핵폭발 방어에 사용 가능. |
📜 버전 로그
초기 로딩을 줄이기 위해 변경 내역은 버튼을 누를 때 처음 생성합니다.
— 위험감수형 몸통 배경 관통 수정 2026-08-23
- strategy-talk-risk 컷신: 티셔츠 몸통에 배경이 비치던 구멍을 원단색으로 메웠습니다.